選擇“ 冰火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的Effect>Simulation>Caustics[特效>仿真>焦散]命令,添加焦散效果,如圖所示。這個(gè)特效可以產(chǎn)生地面、水波和天空效果,這里使用水波效果。
展開Water[水]參數(shù),將Water Surface[水波表面]設(shè)置為“火掌Comp 1”,如圖所示。可以看到“冰火掌”層已經(jīng)產(chǎn)生了水波波動(dòng)效果,同時(shí)由于這個(gè)特效主要是產(chǎn)生水波,因此畫面默認(rèn)添加了一層淡藍(lán)色,并有光線將水波照亮。上色和照亮都不是我們所需要的,下面要將其去除。
將Surface Opacity[表面不透明度]設(shè)置為“0.000”,去除水波表面色彩;然后展開Lighting[光照]參數(shù),將Light Intensity[光照強(qiáng)度]設(shè)置為“0.00”,去除照明。這樣焦散特效僅僅產(chǎn)生波動(dòng)效果,而不會產(chǎn)生上色和照明效果,如圖所示。
默認(rèn)情況下波動(dòng)效果不是特別理想,下面需要對波動(dòng)效果進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。
展開Water[水波]參數(shù),設(shè)置Wave Height[波浪高度]為“0.250”,Smoothing[平滑)為“5.300”,Water Depth[水深度]為“0.060”,Refractive Index[折射率]為“1.400”,增強(qiáng)扭曲程度,得到的效果如圖所示。
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