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AfterEffects中國風(fēng)水墨效果

作者:王海波
分類: 教程
2011-08-26
31395
4.新建一個(gè)合成,命名為“墨滴_源”,參數(shù)設(shè)置與主合成“中國風(fēng)”一致。新建一個(gè)灰色固態(tài)層,顏色設(shè)置為RGB(169,169,169),為其添加一個(gè)水滴形狀的Mask,并為該層的位移、縮放和不透明度屬性設(shè)置動(dòng)畫,制作出墨滴滴入水中的效果,如下圖所示。讀者不必嚴(yán)格按照上圖所示參數(shù)進(jìn)行設(shè)置?;疽?guī)律為先快速下落,然后速度減慢,水滴在下落的過程中逐漸變大,先增加不透明度值,再降低為0。

Roughen Edges特效制作水墨暈染效果

1.為當(dāng)前層添加EffectStylizeRoughen Edges(特效風(fēng)格化腐蝕邊緣)特效,為Evolution(變化)設(shè)置一個(gè)表達(dá)式time*100,其他參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

2. 新建一個(gè)合成,命名為“噪波”,參數(shù)設(shè)置與主合成“中國風(fēng)”相同。新建一個(gè)純黑色固態(tài)層,為其添加EffectNoise&GrainFractal Noise(特效噪波&顆粒不規(guī)則噪波)命令,為Evolution設(shè)置表達(dá)式time*50,其他參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

設(shè)置Turbulence 2D的參數(shù)

1.回到主合成“中國風(fēng)”,將合成“墨滴_源”和“噪波”加入當(dāng)前合成,并關(guān)閉顯示,對“墨滴”層的Turbulence 2D特效做如下設(shè)置。在Disk Cache(磁盤緩存)欄下單擊Save As按鈕,為流體模擬緩存指定一個(gè)存儲(chǔ)位置,如下圖所示。

2.在Source Control(源控制)欄下將Fuel Layer(燃料層)設(shè)置為“墨滴_源”層,將Divergence Layer(分散層)設(shè)置為“噪波”層,如下圖所示。

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