在了解事物發(fā)展動向前,我從三個方面作為切入點,即從對過去藝術(shù)設(shè)計發(fā)展的分析找到到規(guī)律,對現(xiàn)在 UI 發(fā)展的分析找到不足 ,從而預(yù)判未來趨勢。
準(zhǔn)確預(yù)判行業(yè)趨勢,是一件很難的事,所以這次趨勢淺析僅為個人一家之言,分析表皮淺薄,各位看官權(quán)當(dāng)茶余飯后故事看吧。
我們先看「趨勢」的字面意思:事物發(fā)展的方向,表示一種向尚不明確的或只是模糊地制定的遙遠(yuǎn)的目標(biāo)持續(xù)發(fā)展的總的運動。今天跟大家要聊的就是 UI設(shè)計發(fā)展的動向。
在了解事物發(fā)展動向前,我從三個方面作為切入點,即從對過去藝術(shù)設(shè)計發(fā)展的分析找到到規(guī)律,對現(xiàn)在 UI 發(fā)展的分析找到不足 ,從而預(yù)判未來趨勢。
一、近現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計發(fā)展
1. 近代藝術(shù)發(fā)展
近代藝術(shù)發(fā)展主要由幾大設(shè)計潮流引領(lǐng),依次關(guān)系為:古典時期、巴洛克洛可可時期、新古典主義時期。
古典時期
其藝術(shù)風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn)寫實,追求構(gòu)圖的均衡與完整,強調(diào)理性而輕視情感,純潔、典雅、和諧、穩(wěn)重。
巴洛克洛可可時期
巴洛克:風(fēng)格多變、動感、不規(guī)則,宏大、奢華;洛可可:精致、小巧、嫵媚、浮華、矯揉造作。不再純潔,開始反對古典主義教條。
新古典主義時期
藝術(shù)形式是對巴洛克洛可可藝術(shù)的反對,重新追慕古典、追求內(nèi)涵,強調(diào)理性、構(gòu)圖的完整,追求以簡練的形式表現(xiàn)高雅的氣質(zhì)。
2. 現(xiàn)代設(shè)計發(fā)展
現(xiàn)代設(shè)計發(fā)展主要有幾大節(jié)點:工藝美術(shù)運動、現(xiàn)代主義和后現(xiàn)代主義。
19世紀(jì)下半葉,起源于英國的一場設(shè)計改良運動,進(jìn)入現(xiàn)代以后;工業(yè)革命以后大批量工業(yè)化生產(chǎn)導(dǎo)致設(shè)計水準(zhǔn)急劇下降,設(shè)計師實在看不下去,發(fā)起工藝美術(shù)運動,為什么從工業(yè)美術(shù)運動講起呢?因為它是現(xiàn)代設(shè)計的開端,承上啟下,對后世影響深遠(yuǎn).
工藝美術(shù)運動
藝術(shù)特點強調(diào)手工藝生產(chǎn),反對機(jī)械化生產(chǎn),反對矯揉造作和其他各種古典、傳統(tǒng)的復(fù)興風(fēng)格,提倡中世紀(jì)風(fēng)格,主張設(shè)計誠實,講究簡單、樸實、風(fēng)格良好,提倡自然主義風(fēng)格和東方風(fēng)格。
現(xiàn)代主義
打破傳統(tǒng),打破設(shè)計為權(quán)貴服務(wù)的立場,設(shè)計民主化,形式上提倡非裝飾的簡單幾何造型,極簡化設(shè)計,主張少即是多,形式追隨功能,主張理性設(shè)計。
后現(xiàn)代主義
主張多元化設(shè)計,不規(guī)則化,用藝術(shù)表達(dá)多種思維方式,少則厭煩,反理性主義,重形式,強調(diào)歷史文脈依托。
通過對以上設(shè)計潮流更替分析,我們發(fā)現(xiàn)藝術(shù)發(fā)展其實是一個繼承、否定、再發(fā)展的過程。剛開始以模仿寫實為主,模仿寫實發(fā)展到極致后,自然就會有人摒棄、反對,逐漸開始尋求突破,形成一股新的潮流,但當(dāng)這種新的潮流成為主流后(以前被看做非主流);自然就會有人站出來反對這種潮流,然后繼承再發(fā)展。
二、現(xiàn)今UI設(shè)計發(fā)展
進(jìn)入21世紀(jì),隨著社會發(fā)展技術(shù)進(jìn)步,信息軟件行業(yè)逐漸興起,這里要感謝喬幫主給我們飯碗,正是蘋果的設(shè)計讓全球開始重視用戶體驗重視 UI設(shè)計,以前大家都叫美工。
1. 擬物化設(shè)計
早期 UI設(shè)計都是擬物化設(shè)計 ,其風(fēng)格特點:模擬真實物體的材質(zhì)、質(zhì)感、細(xì)節(jié)、光亮等,交互也模擬現(xiàn)實中的交互方式,學(xué)習(xí)成本低,傳達(dá)豐富的人性化感情。缺點:擬物化本身就是約束,會限制功能本身的設(shè)計。
2. 扁平化設(shè)計
大家看擬物化設(shè)計是不是很像古典主義跟工業(yè)革命剛開始那會,喜歡模擬真實,講究設(shè)計誠實。但是慢慢人們審美疲勞,那么肯定會有一種設(shè)計潮流,汲取它精華再起來反對這種設(shè)計,那就是扁平化設(shè)計,我們現(xiàn)在大環(huán)境就處在這個設(shè)計潮流中。
扁平化有很多優(yōu)點:去掉界面冗余的裝飾效果,「信息」本身重新作為核心被凸顯出來,設(shè)計元素強調(diào)抽象、極簡、符號化,設(shè)計更簡約, 條例清晰;缺點:需要一定學(xué)習(xí)成本,傳達(dá)的感情不豐富,甚至過于冰冷。
如:最早用扁平化設(shè)計的之一,就是微軟的芒果 MetroUI;大家看過于扁平效果并不是太好,扁平化設(shè)計很像現(xiàn)代主義,推崇極簡,冷冰冰,所以我們要問兩個問題:
扁平化就應(yīng)該僅僅是扁平嗎?
扁平化之后應(yīng)該是什么化?
3. 3大設(shè)計語言
在回答這兩個問題之前,我們先分析下最具代表性的三大系統(tǒng)最新的設(shè)計語言,設(shè)計理念很重要,大部分設(shè)計趨勢都是通過這些理念推動。
Material Design
中文名:材料設(shè)計語言,是由 Google 推出的全新的設(shè)計語言,引入電子紙張隱喻,以前我們用紙張獲取信息,現(xiàn)在用設(shè)備,其實都是電子紙張,谷歌對紙張重新進(jìn)行了闡述,在扁平之外,增加了很多新特性,如:https://v.qq.com/x/page/m0131l1zvvo.html
陰影和層級:用陰影的深度來表達(dá)層級,并且有多個層級。
Z軸理念:場景立體化而不再局限于平面,增加信息縱深。
觸摸波紋,流暢動畫:有意義的動畫指示。
卡片設(shè)計,自適應(yīng)布局:應(yīng)用卡片的設(shè)計理念對布局嚴(yán)格規(guī)范,而且布局可以靈活的自適應(yīng)到任何設(shè)備中。
iOS
由于 iOS 12 沒有太大的設(shè)計更新,我們主要看 iOS 11,應(yīng)用大量的圓角卡片式設(shè)計,大面積的背景圖,效果沖擊力更強,點擊欲望也更強了,頁面加入超大標(biāo)題欄字體,這跟以前的小字號細(xì)字體有很大的區(qū)別,陰影也是比較高級的大陰影。
圓角卡片,大標(biāo)題,大陰影:透氣的大圖片背景,清晰的文字閱讀層級。
線性元素向面性進(jìn)化:線形圖標(biāo)改變成了面形,陰影替代描邊,不單單是圖標(biāo),現(xiàn)在碎片信息越來越多,越來越需要歸納;零碎的線逐漸要往更整體的面過度。
Fluent Design System
微軟去年推出的設(shè)計語言中文名:流暢設(shè)計體系,集各家所長,在 UI 美學(xué)上它更是大有進(jìn)步,系統(tǒng)包含以上五大核心元素:光線、深度、動效、材質(zhì)和縮放。
光線Light:通過光線的運營,界面更有質(zhì)感,更加未來感。
深度Depth:運用深度理念,可以構(gòu)造出很多視覺效果,如視差、前后變換、空間運動等。
動效Motion:不言而喻,動效使頁面更加流暢,也更具觀賞性。
材質(zhì)Material:在界面中賦予材質(zhì),如毛玻璃、亞克力這樣的高層次的組合效果,使整個頁面很高級。
縮放Scale:Fluent Design System 主要目的是一次設(shè)計,就可以用于 0D(只有語音)、1D(Surface Dial)、2D(UI)、3D(VR/AR)的種種情況;所以伸縮性比其他 UI設(shè)計語言都要更重要,尤其是在 VR/AR 設(shè)備上,未來應(yīng)用潛力巨大。
按照 Fluent Design System 這種設(shè)計理念設(shè)計的 UI 界面,效果確實很棒!
三、現(xiàn)今趨勢:扁平化就應(yīng)該僅僅是扁平嗎?
現(xiàn)在回答前文的第一個問題,通過對三大系統(tǒng)的分析 ,我們發(fā)現(xiàn)各大互聯(lián)網(wǎng)公司都不再拘泥于扁平,都在嘗試新的設(shè)計形式去反對扁平,這些反對形式,也是現(xiàn)在最盛行的設(shè)計趨勢。下面我們看看有哪些形式:
1. 縱深
如果讓一張頁面不再扁平,我覺得最快最直接方法就是增加縱深,把重要信息凸顯出來。增加縱深的常用手段:
大陰影
越來越多的設(shè)計師為卡片、按鈕增加大陰影,來突出層級。
三維立體
打破扁平,增加立體,三維元素在界面中越來越多的得到運用。
2. 動視
動效視差越來越被設(shè)計師所重視。
轉(zhuǎn)場動畫
實用動畫,詮釋功能;觀賞動畫,緩沖用戶等待焦慮。
重力視差
視差動畫結(jié)合重力感應(yīng),讓用戶身臨其境。
3. 材質(zhì)
通過不同材質(zhì)的運用,打破扁平,蘋果毛玻璃,微軟亞克力材質(zhì),相信未來也會有更多材質(zhì)加入。
4. 層次
極賦視覺層次感的頁面設(shè)計不僅極具設(shè)計美感,取悅用戶身心,而且還建立了清晰直觀的視覺層級,方便用戶簡單快速的識別和讀取需要的頁面內(nèi)容,從而提升用戶體驗,降低跳出率。
大小對比
元素尺寸越大,越突出,越容易吸引用戶的注意;不過尺寸大小也要有度,控制在用戶能夠接受的范圍內(nèi),Airbnb 和蘋果大字號運用就比較得當(dāng)。
色彩對比
利用顏色的強烈對比,突出頁面層級。
適當(dāng)間距留白
留白的巧妙運用,能夠非常有效地突出頁面信息。而頁面內(nèi)部元素之間,保持適當(dāng)?shù)拈g距,讓彼此之間的相互聯(lián)系而不「擁擠雜亂」,也是吸引用戶注意的不錯策略。
四、未來趨勢:扁平化之后應(yīng)該是什么化?
回答這個問題前,我覺得大家有必要先暢想一下未來的生活方式和社會形勢,我們先看個短片。
https://v.qq.com/x/page/i01586jf3it.html
通過短片我們發(fā)現(xiàn),未來科技的迅速發(fā)展人們設(shè)計審美更加提高,隨處都是屏幕,信息更加繁雜,動效得到普及,人文關(guān)懷愈加重要,各種技術(shù)的普及,更多設(shè)計形式出現(xiàn),全息投影也會加以運用。
所以我們暫且把扁平化后的設(shè)計潮流取名為:后扁平化&多媒體化。
那么它有什么風(fēng)格特點呢?個人認(rèn)為會有如下幾點:
扁平化仍將主宰,但更加抽象簡約
信息為主
人文關(guān)懷
動效普及
多元化設(shè)計
虛擬全息三維投影運用
以上為本人對于 UI設(shè)計趨勢的一些感悟的分享,分析不夠全面也不夠深刻,歡迎大家留言一起探討
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