有鑒于日本的動漫畫、電玩、美食、流行服飾等在亞洲、歐美等地都擁有超高人氣,日本官方最近制訂文化產(chǎn)業(yè)大國戰(zhàn)略方案,希望能提升日本品牌的形象,拉抬日本的制造業(yè)、服務業(yè)等全體競爭力。這部草案今天將在日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省的咨詢機構(gòu)“產(chǎn)業(yè)構(gòu)造審議會”提出討論,日本政府預定將這項文化產(chǎn)業(yè)大國戰(zhàn)略列為6月提出的新成長戰(zhàn)略主軸之一。
該戰(zhàn)略草案內(nèi)容指出,對于向海外發(fā)展較有困難的個別中小企業(yè),日本貿(mào)易振興機構(gòu)或民間管理顧問公司等連手輔佐,包括從開發(fā)商品到與海外企業(yè)簽訂販賣契約等,將采取官民合作全力的方式。日本官民兩方也將成立基金,輔導并協(xié)助企業(yè)向海外發(fā)展信息內(nèi)容的產(chǎn)業(yè),這包括在亞洲主要都市舉辦活動,推廣日本流行文化和生活型態(tài)等。
日本官方為了延攬國外創(chuàng)意人才,還考慮放寬出入境管理法當中有關(guān)居留資格的限制。信息內(nèi)容產(chǎn)業(yè)2004年的總營業(yè)額約45兆日圓,創(chuàng)出的相關(guān)工作機會多達215萬個,但是日本信息產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額當中,出口部分僅占2%,遠低于美國的18%。
文化產(chǎn)業(yè)大國戰(zhàn)略草案強調(diào),為了以文化產(chǎn)業(yè)賺大錢,官方有必要盡快合作訂出一套商業(yè)模式。
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